2014年6月18日水曜日

DotQuest2を1.4.0にアップデートしました。

Android版のDotQuest2を1.4.0にアップデートしました。

更新内容
- ゲームパッドの対応

これで多分USBコントローラを使って操作が可能だと思います。
この間コメントで、ゲームパッド対応の要望がありまして、対応はすごく簡単なので、さっそく対応してみました。
というか、iOS版はすでにゲームパッド対応しているのに、Androidだけしていなかったのですね。
良く考えるとAndroidだとXperia Play等、ゲーム専用機もありますし、ゲームパッドの対応って必要だったかもしれません。気づかせてくれたコメントには感謝です。


2014年5月28日水曜日

DotQuest2をver1.3.10にアップデートしました

久しぶりにアップデートしました。
今回の修正内容は、
- サウンド処理で落ちるバグの修正
- 一部の端末でゲームが開始できないバグを修正。
(1.3.8、1.3.9、1.3.10と3回連続でアップデートしちゃったけど大丈夫かな...)


となっていますが、私の端末では確認できないため、直っているか自信がありません。
昨日ブログにコメントで一部の魔法や技でフリーズやBGMが止まるっていう報告を受けて、急いで調査して直してみました。
まだ直っていないようでしたら、またコメントをください。

それにしても、
未だにセーブの問題や、落ちるバグが残っていて、ユーザの皆様にはご迷惑をおかけして本当に申し訳ないです。このブログにコメントで受けた致命的なバグ報告はできる限り直したいと思っていますので、どんどんコメントをください。

また、
最近は少しゲーム開発に戻りつつあるので、また「RPGなゲーム開発ブログ」の方でいろいろ状況報告などをしていきたいと思っています。

2014年1月22日水曜日

Android版 ver1.3.6にアップデートしました

DotQuest2のAndroid版をver1.3.6にアップデートしました。

変更点は以下です。
- ゲーム開始時に広告を表示(無料版のみ)。
- お金を預けるとき、所持金を表示。
- お金を引き出す時、預けている金額を表示。
- 誤表記などの細かいバグの修正。

今回の大きな変更は広告の追加です。ゲーム画面の表示時に必ずポップアップのテキスト広告が表示されますので、誤ってクリックしないように気を付けてください。
広告表示を増やすことについては少し迷いましたが、私としても少しでも多くのお金が欲しいのと、自分の他ゲームの宣伝もここでできるので、新しい試みとして広告を増やしました。もし、すごく邪魔だ!と思ったら、どこにでも構いませんのでコメントをしてください。皆様の意見を参考に今後のやり方についても検討していきたいです。

これから、iOS版の方もポップアップのテキスト広告を追加する予定です。

2014年1月16日木曜日

iOS版 DotQuest2 ver1.0.1にアップデートしました。

App StoreにてDotQuest2をver1.0.1にアップデートしました。

[修正点]
iOS7.0より前だと起動できないバグを修正。
容量を100MB以下に抑えたので、Wifiでなくてもダウンロード可能にしました。
Andriod版ver1.3.4と同じ修正。

Appleに特急審査をお願いしたら、すぐにレビューしてくれました。
24時間かからなかったですね。ただ、これは今回限りの対応のようです。
次に同じようなことがあっても、特急審査してくれる保証はないのですね。
でもこれで、ひとまず対応OSはちゃんとに動作すると思います。


無料ですので、よかったらiOS版DotQuest2をダウンロードしてみてくださいね。



2014年1月15日水曜日

iOS版DotQuest2のリリースでちょっとミス

DotQuest2をAppStoreでリリースしたのですが、iOS7.0よりも前のバージョン(6や5とか)だと、起動しないバグがありました。
さっそく修正して、レビューの申請を行いましたので、iOSのバージョンが7になっていない方はしばらくお待ちください。(一応、特急申請を行ってみましたので、もしかしたら結構早くアップデートできるかも)

調子にのって、ゲームパッド対応したのが悪かったのです。ゲームパッドは7.0からサポートされているので、それ関係で7.0より前のバージョンだと不具合が起きてしまいました。

iOS版 DotQuest2 ver1.0がApp Storeで公開されました

先ほど、アップルの審査を通過し、App Storeにて、DotQuest2の1.0が公開されました。

■iOS版DotQuest2
https://itunes.apple.com/jp/app/dotquest2/id791331506?mt=8

Android版とは違い、アプリ内課金でSP版へのアップデートを行えます。
でも、Androidと同様にDotQuest2 SPをリリースする予定はあります。

ちなみに、iOS版のver1.0は
多分、Android版でいうところのver1.3.2と同じじゃないかなぁと思います。

もし、何かありましたら、コメントをください。
できるかぎり対応いたします。

2014年1月14日火曜日

DotQuest2 ver1.3.4にアップデートしました

GooglePlayストアにて、DotQuest2をver1.3.4にアップデートしました。
変更点は以下。

- メタリアの武器屋に店のイベントを置きました。
- スキル「コール」を追加。魔物を呼び寄せ、戦闘に移行します。
- アイテム購入時、所持数を表示するようにしました。
- 他、細かいバグを修正。

メタリアの武器屋になぜか「コールの書」が売ってますので、それでスキルの「コール」を覚えることができます。メタリアの無人武器屋と「コールの書」の置き場所、二つを一気に解決してみました。

iOS版については、リジェクトされるか、1.0のリリースが完了したら、今回の修正を入れる予定です。なので、順調に行くと、1.0には、これらの修正は入っておりません。


あと、今後は重大なバグでない限りは、DotQuest2のアップデートは控えようと思っています。
他にも頂いた要望はあるのですが、実装される可能性は低いと思ってください。申し訳ありません。

2014年1月11日土曜日

DotQuest2 ver1.3.3にアップデートしました

DotQuest2をGooglePlayマーケットでver1.3.3にアップデートしました。

[アップデート内容]
- サウンド処理の修正
- タイトル画面の絵を変更

サウンド処理についてですが、今度こそ完璧になった...と思います。
今回、motolora xoomのタブレット端末を所持していたのを思い出して、ちょっとテストしてみたのですが、サウンド関係がなんか微妙な感じで、時々落ちるという現象をついに再現できました。したがって、今度こそは直ったと思います。


また、GalaxyS2で画面が真っ黒でグラフィックが表示されないという報告が2つほど来ている件ですが、私は昨日GaraxyS2を中古で購入し、DotQuest2を動かしてみたところ、問題なくプレイできました。同じ問題が、同じ機種から報告があったので、てっきり端末依存の問題かと思ったのですが、そうでもなかったみたいです。無駄な買い物をしてしまいました…。
しかし、同じ端末なのにこれだけの違いが現れるというのも、なかなか不思議ですね。いったい何が違うのでしょうか。
#報告の一つはメールで直接来たので、コメントには一つしかなかったですね。


それからiOS版については、来週あたりにきっとリリースされるんじゃないかなと思います。
今審査待ちなので、順調に行けばということにはなりますが。
Androidで問題があった場合でも、私自身がリジェクトするので、また1週間遅れることになります。

2014年1月6日月曜日

DotQuest2 ver1.3.2にアップデートしました

本日、DotQuest2をGoogle Playマーケットにてver1.3.2にアップデートしました。
以下、今回のアップデートの変更点です。

[バグ修正]
- 船の乗り降りで、時々キャラの位置がずれるバグを修正。
- セーブが破損するとロード画面に遷移するだけで強制終了するバグを修正。
- 封印の洞窟で動いているボールの色を少しわかりやすくした。
- セーブが多くなると、セーブ、ロード画面を開くのに時間がかかるのを少し改善。
 ⇒全てのセーブデータをもう一度セーブしなおすと改善されます。

今回、重要なものは、セーブに関する修正ですね。
セーブのスロットが30ありますが、セーブ数が20を超えたくらいから、セーブ画面に遷移するまでの時間が結構かかるようになっていたようです。今回の更新で修正しているのですが、新しいバージョンでセーブし直さないと改善されないので注意が必要です。

DotQuest2は他にも、プレイできないというバグ報告が結構あるみたいで、プレイできなかった方には大変申し訳有りませんでした。ですが、どれも私の環境で再現できず、また同じ機種でも再現したりしなかったりで、正直なところかなり困っています。
今後も、できる限り多くの方がプレイできるように善処いたしますが、これらの問題はソースコードとにらめっこして解決できるとは思えないので、ユーザの皆様、何か問題が怒った際には、情報を是非ください。お願いします。

2014年1月1日水曜日

iOS版 DotQuest2の状況

未だにAndroid版のバグが頻繁にあがってくるので、その修正してからと思うとなかなかiOS版をリリースできなくて、今に至ります。

ただ、iOS版のリリースが遅れているのは、それだけではありません。私は今までiOS6.0で開発していたのですが、よく考えたらiOS7.0がすでにリリースされており、かなりのスピードで普及しているようなので、DotQuest2もiOS7.0に対応しようと作業していたのです。
その対応作業の中で、ゲームパッドへの対応もしました。アップルは本格的にゲーム開発を支援し始めたのか、iOS7.0ではゲームパッドのライブラリが追加されたのです。また、すでにiOS用のゲームパッドも発売されているようです。

DotQuest2も有料版は横画面にできますので、せっかくですからゲームパッドに対応してしまおうと、早速ロジクールのG550というゲームパッドを買ってきて、DotQuest2を対応させてみました。

G550を装着して、DotQuest2をプレイしている写真です。
ゲーム専用機でプレイしているみたいで、見た目はとても良いですね。

ゲームパッドに対応して、これで快適にプレイできる!と思ったのですが、このG550はボタンが押しづらい!!いや、正確に言うと、軽く押しても反応してくれず、ぐっと押さないといけないので、たまに押しても反応しなくてプレイしにくいです。ボタンを強く押そうと意識すると、指が疲れます。
私は開発する都合上、必要なので良いのですが、ユーザ様にはおすすめしにくい感じですね。普段からボタンを強く押す人なら問題ないかもしれませんが。それとも、慣れの問題でしょうか。