DotQuest2開発記
スマホで配信中のゲーム、DotQuest2に関する情報を発信していきます。 開発記ってもうAndroidではリリースしているのですが、これからのアップデート情報などが主になると思います。
2016年11月19日土曜日
iOS版を1.6.0にアップデート
AppStoreの審査が通ったので、iOS版も1.6.0にアップデートできました。
変更内容
戦闘コマンドのスキルと魔法を分離した。
リストで慣性スクロールを可能にした。
今後もコメントを頂ければ、アップデートしていきたいと思ってます。
iOS版DotQuest2のダウンロードページ
2016年11月12日土曜日
Android版を1.6.0にアップデート
android版を1.6.0にアップデートしました。
変更内容
- 戦闘コマンドのスキルと魔法を分離した。
- リストで慣性スクロールを可能にした。
スキルが多くなると、使いたいスキルを探すのが大変になるというコメントに対する対応です。
最初は「よく使うスキル」を別ウィンドウで表示しようかなとも思ったのですが、それはそれで画面が複雑になる懸念があったので、修正方法を変更しました。
とりあえず今回の修正はスキル選択の改善が目的なので、魔法とスキルを別にして一度に表示される項目数を減らしました。
さらに、リストに慣性スクロールの機能を付けましたので、以前よりも下にスクロールしやすくなったと思います。
これでもまだスキル選択が大変だと思われる方は、設定項目の「スキル選択のカーソル」を「前回を記憶」にして頂くと、さらに改善されるかもしれないのでお試しください。
iOSは現在申請中です。
2016年11月6日日曜日
DotQuest2アップデートしました。(android v1.5.3, iOS v1.5.1)
DotQuest2をアップデートしました。(前回は間違ったほうのブログに書いてしまった...)
変更点
- ステータス画面でキャラを変更した際に落ちることがある問題の修正
コメントで頂いたバグ報告の対応ですね。
次はよく使うスキルを別Windowで表示する機能を実装します。
悩むポイントが一つあって、セーブデータからゲームを再開したときも、よく使うスキルが保存されている状態にするかどうかですね。保存する場合は、セーブデータも更新しないといけなくて、少しめんどくさい...
なんか内容が全然ないので、ここで最近描いたドット絵のアニメーションを貼り付けます。
コマ数が今までと違って多いので、動きが滑らかです。これからのゲームはこれくらい滑らかで行くのかというと、これを作るのには時間がかかるので、これも悩みどころですね...
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