本日、DotQuest2をGoogle Playマーケットにてアップデートしました。
以下、今回のアップデートの変更点です。
[機能追加]
- お茶や紅茶を複数まとめて交換できるようにしました。
- オートボタンの位置を変更しました。
[バグ修正]
- 少しメモリリークの改善をしました。
- メルダーナ城であたり判定のおかしかった箇所を修正しました。
- 雪の森で通行不可だった道を通行できるようにしました。(これはバグです)
ユーザ様の意見で一番多かったオートボタンの位置を変更することにしました。ボタンの位置が下になるとボス戦で間違って押してしまう危険性が怖くてなかなか変更する勇気がなかったのですが、ユーザ様の意見にとても多かったので、変更してみることにしました。
もともと、オートボタンは私にとってはおまけ機能であり、私自身はほとんど使用しません。実はリリースする少し前まではオート攻撃の機能自体ありませんでした。私の知り合いにテストプレイをお願いした時に、オート攻撃が欲しいと言われ、実装することにしたのです。
でも、多くのユーザ様はオート攻撃を多用されているようで、オートボタンの位置についてもとても意見が多く、私とはだいぶ感覚が違うと感じました。
いや、それよりも一番不思議に感じるのは、DotQuestではオートボタンの場所について何も言われたことがないということでしょうか。DotQuestでも、オートボタンは上に設置されているのですが、もしかして右側だから問題なかったということでしょうか。ユーザ様の多くは右手で操作されるのなら、それかもしれませんね。私は左手で操作するのですけどね…。
また、今回メモリリークを少し直しました。とても小さい量ですので、ほとんど効果があるとは思えませんが、これで少しは落ちバグとか改善されているといいなと思います。
スマホで配信中のゲーム、DotQuest2に関する情報を発信していきます。 開発記ってもうAndroidではリリースしているのですが、これからのアップデート情報などが主になると思います。
2013年12月30日月曜日
2013年12月25日水曜日
DotQuest2 Ver1.3.0にアップデートしました
今回のアップデートで下記機能追加とバグ修正があります。
[機能追加]
- マップ歩行画面に、マップ表示ボタンを置きました。
- 歩行スピードとバトルスピードを別々に設定できるようにしました。
- 道具屋で複数個まとめて購入できるようにしました。
[バグ修正]
封印の洞窟でボールに吹き飛ばされた際、壁にめり込んで出られなくなる現象の修正
これはGoogle Playマーケットのお話です。
iOSについては、現在iTunes Connectにアクセスできず、リリースができない状態です。結構前からずっとアクセスできなくて、どうやら28日から再開されるようなので、遅れてしまって申し訳ないのですが、iOSはそれ以降ということになります。
[機能追加]
- マップ歩行画面に、マップ表示ボタンを置きました。
- 歩行スピードとバトルスピードを別々に設定できるようにしました。
- 道具屋で複数個まとめて購入できるようにしました。
[バグ修正]
封印の洞窟でボールに吹き飛ばされた際、壁にめり込んで出られなくなる現象の修正
これはGoogle Playマーケットのお話です。
iOSについては、現在iTunes Connectにアクセスできず、リリースができない状態です。結構前からずっとアクセスできなくて、どうやら28日から再開されるようなので、遅れてしまって申し訳ないのですが、iOSはそれ以降ということになります。
2013年12月23日月曜日
DotQuest2をver1.2.7にアップデートしました
今日の朝、DotQuest2をver1.2.7にアップデートいたしました。
修正内容は、サウンド周りの処理で、一部の端末が頻繁に強制終了していたバグの修正です。これまで、頻繁に強制終了していたユーザ様はこのアップデートでおそらく修正されていると思いますので、アップデートしてみてください。
サウンドの処理はDotQuestから変更していないので、なぜDotQuest2でこんなに頻繁に問題が起きるのか、実はよくわかっていません。変更した点といえば、音楽ファイルはzipにまとめて、直接zipから再生しているようにしたというだけなのですが、それが何か問題を起こしているのでしょうか。
それで、今回の修正はとりあえず強制終了しないようにしただけなので、もしかしたら時々効果音が鳴らないとかいった現象は起こってしまうかもしれません。サウンド周りの処理については、もう一度確認を行ってみようと思っていますが、もし何かありましたらコメントをください。
修正内容は、サウンド周りの処理で、一部の端末が頻繁に強制終了していたバグの修正です。これまで、頻繁に強制終了していたユーザ様はこのアップデートでおそらく修正されていると思いますので、アップデートしてみてください。
サウンドの処理はDotQuestから変更していないので、なぜDotQuest2でこんなに頻繁に問題が起きるのか、実はよくわかっていません。変更した点といえば、音楽ファイルはzipにまとめて、直接zipから再生しているようにしたというだけなのですが、それが何か問題を起こしているのでしょうか。
それで、今回の修正はとりあえず強制終了しないようにしただけなので、もしかしたら時々効果音が鳴らないとかいった現象は起こってしまうかもしれません。サウンド周りの処理については、もう一度確認を行ってみようと思っていますが、もし何かありましたらコメントをください。
2013年12月22日日曜日
DotQuest2用のブログを作りました
DotQuest2については今後、こちらにて情報を発信していきます。
質問等もこちらで受け付けたいなと思ってます。
DotQuest2の更新情報はもちろんのこと、攻略についても少しずつやっていこうかなと思っていますが、とりあえずDotQuest2の攻略で迷ったら、KF様の攻略ページを見るといいかもしれません。
そんなわけで、KF様の攻略ページのリンクを勝手に貼付けちゃいます。
KF様のDotQuest2攻略ページ
http://ameblo.jp/kf0x00/entry-11716734359.html
今後も引き続き、DotQuest2のサポートを行って行きますので、何かあったら気軽にコメントをください。
質問等もこちらで受け付けたいなと思ってます。
DotQuest2の更新情報はもちろんのこと、攻略についても少しずつやっていこうかなと思っていますが、とりあえずDotQuest2の攻略で迷ったら、KF様の攻略ページを見るといいかもしれません。
そんなわけで、KF様の攻略ページのリンクを勝手に貼付けちゃいます。
KF様のDotQuest2攻略ページ
http://ameblo.jp/kf0x00/entry-11716734359.html
今後も引き続き、DotQuest2のサポートを行って行きますので、何かあったら気軽にコメントをください。
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